Youtuber JorRaptor miaÅ‚ okazjÄ™ porozmawiać z dyrektorem artystycznym projektu Assassin’s Creed: Mirage, dziÄ™ki czemu dowiedzieliÅ›my siÄ™ kilku nowych rzeczy na jego temat.
JednÄ… z palÄ…cych kwestii jest walka. Jak siÄ™ okazuje, system starć zrobi użytek z najlepszych rozwiÄ…zaÅ„ z caÅ‚ej serii. W grze pojawiÄ… siÄ™ tylko dwa typy głównych broni – miecze i sztylety. Do tego oczywiÅ›cie dojdzie ukryte ostrze.
System walki będzie przypominał ten z
Assassin’s Creed Valhalla. Nie ma mowy o powrocie do bazujÄ…cej głównie na kontratakach mechaniki z wczesnych odsÅ‚on.
Wszystkie ruchy bohatera opracowano od zera, zarówno pod względem walki, jak i parkouru, więc Basim będzie poruszał się mocno odmiennie od Eivora
AC Valhalla. Wszystkie zabójstwa wymagać będą jednorazowego trafienia (w
ACV było to dostępne tylko jako opcja).
System sterowania ma ułatwić korzystanie z gadżetów, takich jak bomby dymne, strzałki usypiające lub rzucane noże. Nie wiadomo jeszcze, jak to będzie wyglądało w akcji. JorRaptor spekuluje, że zostaną one przypisane do jednego przycisku lub też pojawi się otwierane menu z gadżetami. Gadżety będzie można ulepszać.
Najprawdopodobniej nie będziemy mogli swobodnie dobierać elementów stroju. Każdy wariant będzie obejmował jeden kompletny kostium. Stroje mają mieć wyłącznie charakter kosmetyczny i nie wpłyną na rozgrywkę.
W grze pojawi się wytresowany przez bohatera orzeł. Będzie on mógł oznaczać wrogów, tak jak w
Origins oraz
Odysei (tej funkcji zabrakło w
ACV).
Mikropłatności obejmą zestawy przedmiotów kosmetycznych oraz materiały eksploracyjne. Mamy je kupować w serwisach dystrybucji cyfrowej. W samej grze sklepik się nie pojawi.
Nie ma w planach dodatków do
Assassin’s Creed: Mirage. JedynÄ… takÄ… zawartoÅ›ciÄ… bÄ™dzie misja
The Forty Thieves dostępna jako bonus do preorderów.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-09-14 15:36:55
|
|
|